game blog w13-1
Summary
Centent ใน week ที่ 13-1 มีดังนี้
- วิธีการติดตั้งและใช้งาน Plastic SCM
- พื้นฐานของการทำ Animated Sprite
Plastic SCM
Plastic SCM คือ Version Control System อันนึง มีไว้สำหรับบันทึกเวอร์ชั่นต่าง ๆ ของการพัฒนาแอพลิเคชันของเรา เสมือนเป็น back up เพื่อให้เราสามารถย้อนเวอร์ชันไปเวอร์ชันเก่า ๆ ได้ นอกจากนี้ยังสามารถนำมาใช้สำหรับการพัฒนาเกมแบบเป็นทีมได้ เพราะสามารถที่จะ commit code หรือสิ่งเราทำไปให้คนในทีมได้ง่ายขึ้น
โดย Plastic SCM นั้นเป็น Version Control System ที่มีมาให้แล้วใน Unity Editor เราจึงเลือกใช้ Plastic SCM สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่
เราสามารถเพิ่มคนที่จะทำงานร่วมกันกับโปรเจ็คของเราได้
พื้นฐานการทำ Animated Sprite และ Movement เบื้องต้น
ใน Object Pacman เพิ่ม Component Animated Sprite ที่จำเปลี่ยน animated ด้วยการเปลี่ยน sprite renderer ให้ขยับปาก
สร้าง attribute Sprite เก็บ ที่ใช้เก็บ sprite ที่เราต้องการให้ loop ทำ animated โดยเราจะกดหนดให้ index เป็น 4 เพื่อเก็บ element 4ตัวของ sprite pacman เอามา loop
สร้าง method ที่เมื่อมีการเรียกใช้ จะทำการ เปลี่ยน spriteRenderer เป็น sprite element index ที่
(AnimationFrame) โดยเพิ่มจาก 0 ++ ไปจนถึง 4 และ reset เป็น 0
ผลลัพน์ที่ได้ก็คือ :